3D -Dateitypen wie 3DS, 3MF, GLTF, STL, OBJ, FBX, COLLADA, IGES, STEP und VRML/X3D werden üblicherweise 3D -Dateiformate verwendet. Diese 3D -Dateiformate speichern Informationen zu einem 3D -Modell. Diese 3D -Dateien werden von mehreren 3D -Rendering -Anwendungen wie 3D Studio Max, Blender, Maya und anderen verwendet. Schauen wir uns einige dieser 3D -Dateiformate an.

3D -Dateiformate

Dieser Artikel enthält eine kurze Beschreibung von 3DS-, 3MF- und GLFT -Dateiformaten.

Was ist eine 3DS -Datei?

Eine Datei mit 3DS -Erweiterung repräsentiert das 3D -Sudio (DOS) -Mesh -Dateiformat, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird. Autodesk 3D Studio ist seit den 1990er Jahren auf dem 3D -Dateiformatmarkt und hat sich jetzt zu 3D Studio Max für die Arbeit mit 3D -Modellierung, Animation und Rendering entwickelt. Eine 3DS -Datei enthält Daten für die 3D -Darstellung von Szenen und Bildern und ist eines der beliebten Dateiformate für 3D -Datenimport und Export. Es berücksichtigt Informationen wie Kameraorte, Netzdaten, Beleuchtungsinformationen, Ansichtsfensterkonfigurationen, Glättungsgruppendaten, Bitmap -Referenzen und Attribute, um Scheitelpunkte und Polygone für die Rendere einer Szene zu erstellen.

Was ist eine 3MF -Datei?

3MF, 3D -Fertigungsformat, wird von Anwendungen verwendet, um 3D -Objektmodelle für eine Vielzahl anderer Anwendungen, Plattformen, Dienste und Drucker zu rendern. Es wurde erstellt, um die Einschränkungen und Probleme in anderen 3D -Dateiformaten wie STL für die Arbeit mit den neuesten Versionen von 3D -Druckern zu vermeiden. 3MF ist relativ ein neues Dateiformat, das vom 3MF -Konsortium entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist reich genug, ein Modell vollständig zu beschreiben und interne Informationen, Farbe und andere Merkmale beizubehalten, mit denen es ausgeht, neue Innovationen im 3D -Druck zu unterstützen. Das Format ist erweiterbar, kann weitgehend angenommen und frei von Fragen anderer weit verbreiteter Dateiformate werden.

Was ist eine GLTF -Datei?

[GLTF4] (GL Transmission Format) ist ein 3D -Dateiformat, das 3D -Modellinformationen im JSON -Format speichert. Die Verwendung von JSON minimiert sowohl die Größe der 3D -Vermögenswerte als auch die Laufzeitverarbeitung, die für das Auspacken und die Verwendung dieser Vermögenswerte erforderlich sind. Es wurde für die effiziente Übertragung und Belastung von 3D -Szenen und -modellen durch Anwendungen übernommen. GLTF wurde von der Arbeitsgruppe der Khronos Group 3D -Formate entwickelt und wird auch als _ JPEG von 3D_ von seinen Schöpfer beschrieben. Das Format definiert ein erweiterbares, allgemeines Veröffentlichungsformat für 3D -Inhaltstools und -Dienste, die die Autor -Workflows optimieren und die interoperable Verwendung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglichen. Die Absicht hinter der Erstellung des GLTF -Dateiformates bestand darin, ein erweiterbares, gemeinsames Veröffentlichungsformat für 3D -Inhaltstools und -Dienste zu definieren, die die Autorierungsworkflows optimieren und die interoperable Verwendung von Inhalten in der gesamten Branche ermöglichen. Es minimiert die Laufzeitverarbeitung durch Anwendungen mit WebGL und anderen APIs.

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