مدل سازی سه بعدی به طور گسترده ای در همه جا شناخته شده است و در رسانه های بی شماری استفاده می شود ، از معماری ، تصاویر ، بازی های ویدیویی ، مهندسی و تبلیغات. این اصطلاح فنی همچنین در وب استفاده می شود ، جایی که ارائه دهنده شامل مدل سازی سه بعدی به همراه توسعه وب است. چندین فرمت پرونده سه بعدی برای مدل های سه بعدی وجود دارد ، از جمله گزینه های جداگانه ای که صرفاً در آزمایشگاه های تخصصی و قالب های مشهور موجود در اکثر دستگاه های دیجیتال استفاده می شوند. بیایید مختصراً از قالب های پرونده سه بعدی زیر که مربوط به طراحی و ارائه مدلهای سه بعدی هستند ، بگوییم:

قالب های پرونده سه بعدی برای ارائه در زمان واقعی

بسیاری از قالب های پرونده سه بعدی برای بینندگان در زمان واقعی وجود دارد. این قالبها را می توان به راحتی در رسانه های مختلف به اشتراک گذاشت و همچنین با ابزارهای مختلف مدل سازی سه بعدی موجود در بازار توسعه دهندگان قابل استفاده است. برخی از فرمت های گسترده ترین پرونده برای تحویل دارایی سه بعدی در زمان واقعی شامل USDZ و GLTF است. قالب های USDZ در بازار نسبتاً جدید هستند و برای کاربران iOS توسعه یافته اند. برای ویرایش یک فایل USDZ ، این موارد باید به طور جداگانه استخراج شوند ، مانند هر پرونده زیپ دیگر. این قالب سه بعدی را با اطلاعات AR نشان می دهد و مختص سیستم عامل های iOS است. فرمت GLTF از برخی گزینه های منحصر به فرد برای کاربران Android پشتیبانی می کند. از آنجا که این قالب فقط خواندنی است ، شما نمی توانید آنها را بدون استفاده از نرم افزار مدل سازی سه بعدی ویرایش کنید. این یک مشخصات بدون حق امتیاز برای ارائه یک صحنه سه بعدی در زمان واقعی است. این روند زمان اجرا مورد نیاز برای باز کردن و استفاده از دارایی ها را کاهش می دهد ، که این امر باعث می شود یک انتخاب اجرایی برای ارائه سه بعدی در زمان واقعی باشد.

قالب های پرونده سه بعدی برای برنامه های وب

رندر سه بعدی شامل هر دو 3D به همراه وب است. این فرآیند با استفاده از داده های معمولی که بافت ، رنگ و مواد موجود در شی را تعریف می کند ، تصاویر 2D را از یک شی یا مدل سه بعدی ایجاد می کند. رندر سه بعدی برای اولین بار در یک شبیه سازی ارائه شد که در آن از تصاویر 3 بعدی برای به تصویر کشیدن خلبان در کابین خلبان یک هواپیما استفاده شد. Sketchpad اولین نرم افزار مدل سازی سه بعدی بود که در سال 1963 معرفی شد و از آن زمان ، دنیای مدل سازی و ارائه سه بعدی به سرعت تکامل یافته است. طی چند دهه گذشته ، طراحان گرافیک چندین تکنیک برای ارائه سه بعدی ایجاد کرده اند. برخی از روشهای محبوب شامل معادلات ردیابی اشعه ، شلاق زدن ، ریخته گری و رندر است. هر تکنیک دارای مزایا و کمبودهای متمایز است. 3DS ، FBX ، OBJ ، و 3DM برخی از قالب های معمولی ارائه سه بعدی برای برنامه های وب هستند.

قالب های پرونده سه بعدی برای تجسم معماری

بسیاری از ابزارها اخیراً در صنعت بازی و فیلم آمده اند. پیش از این ، رندر سه بعدی برنامه های دیجیتالی ایجاد محتوای دیجیتالی (DCC) به صنعت معماری منتقل شده است ، جایی که قالبهایی مانند Max ، FBX و 3DS پایه اصلی هستند. فرمت ها برای ویرایش و منسجم در چندین ایستگاه کاری ساده هستند. ابزارهای DCC به عنوان سیستم عامل های بومی بسته بندی می شوند و برای استفاده از مهارت های حرفه ای نیاز دارند. آنها رابط های پیچیده را علامت گذاری می کنند اما معمولاً برای مدل سازی و ارائه سه بعدی استفاده می شوند. Autodesk Revit و Sketchup ابزارهای شناخته شده DCC هستند. Revit به عنوان یکی از پیشرفته ترین نرم افزار معماری شناخته می شود. RVT ، RFA ، RTE ، RFT قالب های فایل بومی آن هستند. Sketchup افزونه های مختلفی را ارائه می دهد ، و این کار را برای توسعه دهندگان سه بعدی یا طراحان آسان می کند تا نرم افزار را برای چندین هدف تطبیق دهند. قالب های پرونده مربوط به Sketchup VRML ، IGES ، JT ، و مرحله هستند.

نتیجه گیری

بسیاری از قالب های پرونده مدل سازی سه بعدی وجود دارد ، اما می توانید مطابق نیاز خود انتخاب کنید. برخی از قالب ها مخصوص ابزار مدل سازی هستند و انسجام را هنگام به اشتراک گذاری پروژه ها با طراحان با استفاده از نرم افزارهای مختلف محدود می کنند. با این حال ، می توانید قالب های خنثی مانند STL ، FBX ، OBJ ، Collada و IGES را در میان دیگران پیدا کنید. این قالبها را می توان در چندین ابزار مورد استفاده قرار داد و تقریباً هر گردش کار را متناسب کرد. شما باید قبل از شروع مدل های سه بعدی ، جوانب مثبت و منفی هر قالب را بدانید.