3DS、3MF、GLTF、STL、OBJ、FBX、Collada、Iges、Step、およびVRML/X3Dなどの3Dファイルタイプは、一般的に3Dファイル形式です。これらの3Dファイル形式は、3Dモデルに関する情報を保存します。これらの3Dファイルは、3D Studio Max、Blender、Mayaなど、いくつかの3Dレンダリングアプリケーションで使用されます。 これらの3Dファイル形式のいくつかを見てみましょう。
3Dファイル形式
この記事では、3DS、3MF、およびGLFTファイル形式の簡単な説明を示します。
3DSファイルとは何ですか?
3DS拡張機能を備えたファイルは、Autodesk 3D Studioが使用する3D SUDIO(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは、1990年代から3Dファイル形式市場に携わっており、現在3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3D Studio Maxに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータインポートとエクスポート用の一般的なファイル形式の1つです。カメラの場所、メッシュデータ、照明情報、ビューポートの構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。
3MFファイルとは何ですか?
3MF、3D製造形式は、アプリケーションで使用され、3Dオブジェクトモデルを他のさまざまなアプリケーション、プラットフォーム、サービス、プリンターにレンダリングします。 3Dプリンターの最新バージョンを操作するために、STLなど、他の3Dファイル形式の制限と問題を回避するために構築されました。 3MFは、3MFコンソーシアムによって開発および公開された新しいファイル形式です。モデルを完全に記述し、内部情報、色、および3Dプリントの新しいイノベーションをサポートするために拡張可能なその他の特性を保持するのに十分なほど豊富です。この形式は拡張可能であり、広く採用され、他の広く使用されているファイル形式を悩ませる問題がありません。
GLTFファイルとは何ですか?
[gltf4] (GL Transmission Format)は、JSON形式で3Dモデル情報を保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3D資産のサイズと、それらの資産の開梱と使用に必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションごとに3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 GLTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3D_の_ jpegとも言われています。このフォーマットは、ワークフローの作成を合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な一般的な公開形式を定義します。 GLTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な一般的な公開形式を定義することでした。 WebGLおよびその他のAPIを使用したアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。
ファイル形式のリソース
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