3Dモデリングはどこでも広く知られており、建築、イラスト、ビデオゲーム、エンジニアリング、広告など、無数の媒体で使用されています。この技術用語は、レンダリングにWeb開発とともに3Dモデリングが含まれるWebでも使用されています。 3Dモデルで利用可能ないくつかの3Dファイル形式があります。これには、ほとんどのデジタルデバイスで利用できる専門ラボやよく知られた形式で使用される別々のオプションが含まれます。 3Dモデルの設計とレンダリングに関連する次の3Dファイル形式の概要を簡単に説明しましょう。
リアルタイムレンダリング用の3Dファイル形式
リアルタイムの視聴者が利用できる多くの3Dファイル形式があります。これらの形式は、さまざまな媒体で簡単に共有でき、開発者向けの市場で利用できるさまざまな3Dモデリングツールでも使用できます。リアルタイム3Dアセット配信用の最も広く使用されているファイル形式のいくつかは、USDZおよびGLTFで構成されています。 USDZ形式は、市場で比較的新しく、iOSユーザー向けに開発されています。 USDZファイルを編集するには、他のzipファイルと同じように、これらを個別に抽出する必要があります。この形式は、AR情報と組み合わせた3Dを表示し、iOSプラットフォームに固有です。 GLTF形式は、Androidユーザーにいくつかのユニークなオプションをサポートしています。フォーマットは読み取り専用であるため、3Dモデリングソフトウェアを使用せずに編集することはできません。これは、リアルタイムの3Dシーンをレンダリングするためのロイヤリティフリーの仕様です。資産を開梱して利用するために必要なランタイムプロセスを削減するため、リアルタイムの3Dレンダリングの強制的な選択となります。
Webアプリケーション用の3Dファイル形式
3Dレンダリングには、Webとともに3Dの両方が含まれています。このプロセスは、オブジェクト内のテクスチャ、色、および素材を定義する典型的なデータを使用して、3Dオブジェクトまたはモデルから2D画像を作成します。 3Dレンダリングは、3次元画像が飛行機のコックピットにパイロットを描写するために使用されたシミュレーションで最初に提示されました。 SketchPadは1963年に導入された最初の3Dモデリングソフトウェアであり、それ以来、3Dモデリングとレンダリングの世界は急速に進化しました。 過去数十年にわたり、グラフィックデザイナーは3Dレンダリングのためのいくつかのテクニックを開発してきました。一般的な方法には、レイトレース、ラスター化、レイキャスティング、レンダリング方程式が含まれます。各手法には、独特の利点と欠陥があります。 3DS、FBX、OBJ、、3DMは、Webアプリケーション用の典型的な3Dレンダリング形式です。
アーキテクチャの視覚化のための3Dファイル形式
最近、多くのツールがゲーム業界や映画業界で登場しています。以前は、デジタルコンテンツ作成(DCC)アプリケーション内の3Dレンダリングが建築業界に渡りました。そこでは、MAX、FBX、3DSなどのフォーマットが主力です。この形式は、編集が簡単で、いくつかのワークステーションでコヒーレントしています。 DCCツールはネイティブオペレーティングシステムとしてパッケージ化されており、使用する専門的なスキルが必要です。複雑なインターフェイスをマークしますが、3Dモデリングとレンダリングにも一般的に使用されます。 Autodesk RevitとSketchUpは、よく知られているDCCツールです。 Revitは、最も高度なアーキテクチャソフトウェアの1つとして知られています。 RVT、RFA、RTE、RFTは、ネイティブファイル形式です。 SketchUpはさまざまなプラグインを提供しているため、3D開発者または設計者がいくつかの目的でソフトウェアを簡単に適応させることができます。 SketchUp関連のファイル形式は、VRML、IGES、JT、およびStepです。
結論
多くの3Dモデリングファイル形式がありますが、ニーズに応じて選択できます。一部の形式はモデリングツールに固有のものであり、異なるソフトウェアを使用してデザイナーとプロジェクトを共有するときに一貫性を制限します。ただし、STL、FBX、OBJ、Collada、Igesなどの中立形式を見つけることができます。これらの形式は、いくつかのツールで使用でき、ほとんどすべてのワークフローに合わせています。 3Dモデルのレンダリングを開始する前に、各形式の長所と短所を知っておく必要があります。