3D 모델링은 모든 곳에서 널리 알려져 있으며 건축, 일러스트레이션, 비디오 게임, 엔지니어링 및 광고에 이르기까지 수많은 매체에서 사용됩니다. 이 기술 용어는 웹에서도 사용되며 렌더링에는 웹 개발과 함께 3D 모델링이 포함되어 있습니다. 특수 실험실에서 단순히 사용되는 별도의 옵션과 대부분의 디지털 장치에서 사용할 수있는 잘 알려진 형식을 포함하여 3D 모델에 사용할 수있는 몇 가지 3D 파일 형식이 있습니다. 3D 모델을 설계하고 렌더링하는 것과 관련된 다음 3D 파일 형식에 대한 간단한 개요를 사용해 보겠습니다.
실시간 렌더링을위한 3D 파일 형식
실시간 시청자에게 사용할 수있는 많은 3D 파일 형식이 있습니다. 이러한 형식은 다양한 매체에서 쉽게 공유 할 수 있으며 개발자가 시장에서 사용할 수있는 다양한 3D 모델링 도구와 함께 사용할 수 있습니다. 실시간 3D 자산 전달에 가장 널리 사용되는 파일 형식 중 일부는 USDZ 및 GLTF로 구성됩니다. USDZ 형식은 시장에서 새로운 것이며 iOS 사용자를 위해 개발되었습니다. USDZ 파일을 편집하려면 다른 zip 파일과 마찬가지로 별도로 추출해야합니다. 이 형식은 3D가 AR 정보와 결합되며 iOS 플랫폼에만 해당됩니다. GLTF 형식은 Android 사용자를위한 몇 가지 고유 한 옵션을 지원합니다. 형식은 읽기 전용이므로 3D 모델링 소프트웨어를 사용하지 않고는 편집 할 수 없습니다. 실시간 3D 장면을 렌더링하기위한 로열티가없는 사양입니다. 자산을 풀고 자산을 활용하는 데 필요한 런타임 프로세스를 줄여 실시간 3D 렌더링을위한 집행 선택입니다.
웹 애플리케이션 용 ## 3D 파일 형식 {.WP- 블록 헤드} 3D 렌더링에는 웹과 함께 3D가 모두 포함됩니다. 이 프로세스는 객체의 질감, 색상 및 재료를 정의하는 일반적인 데이터를 사용하여 3D 객체 또는 모델에서 2D 이미지를 생성합니다. 3D 렌더링은 처음으로 3 차원 이미지를 사용하여 비행기의 조종석에서 파일럿을 묘사하는 시뮬레이션에서 제시되었습니다. SketchPad는 1963 년에 소개 된 최초의 3D 모델링 소프트웨어였으며 그 이후로 3D 모델링 및 렌더링의 세계는 빠르게 발전했습니다. 지난 수십 년 동안 그래픽 디자이너는 3D 렌더링을위한 몇 가지 기술을 개발했습니다. 인기있는 방법 중 일부에는 레이 트레이싱, 래스터 화, 레이 캐스팅 및 렌더링 방정식이 있습니다. 각 기술에는 독특한 장점과 결함이 있습니다. 3DS, FBX, OBJ, 및 3DM은 웹 애플리케이션을위한 몇 가지 일반적인 3D 렌더링 형식입니다.
건축 시각화를위한 3D 파일 형식
최근 게임 및 영화 산업에서 많은 도구가 등장했습니다. 이전에 DCC (Digitial Content Creation) 응용 프로그램 내부의 3D 렌더링은 Max, FBX 및 3DS와 같은 형식이 메인 스테이 인 아키텍처 산업으로 넘어갔습니다. 형식은 여러 워크 스테이션에서 편집하기 쉽고 일관성이 있습니다. DCC 도구는 기본 운영 체제로 포장되어 있으며 사용하려면 전문 기술이 필요합니다. 복잡한 인터페이스를 표시하지만 3D 모델링 및 렌더링에 일반적으로 사용됩니다. Autodesk Revit 및 Sketchup은 잘 알려진 DCC 도구입니다. Revit은 가장 고급 건축 소프트웨어 중 하나로 알려져 있습니다. RVT, RFA, RTE, RFT는 기본 파일 형식입니다. Sketchup은 다양한 플러그인을 제공하므로 3D 개발자 또는 디자이너가 여러 가지 목적으로 소프트웨어를 쉽게 조정할 수 있습니다. SketchUp 관련 파일 형식은 VRML, IGES, JT, 및 단계입니다.
결론 {.WP- 블록 헤드}
많은 3D 모델링 파일 형식이 있지만 필요에 따라 선택할 수 있습니다. 일부 형식은 모델링 도구에만 해당되며, 다른 소프트웨어를 사용하는 디자이너와 프로젝트를 공유 할 때 일관성을 제한합니다. 그러나 STL, FBX, OBJ, Collada 및 iges와 같은 중립 형식을 찾을 수 있습니다. 이 형식은 여러 도구에서 사용될 수 있으며 거의 모든 워크 플로에 적합합니다. 3D 모델 렌더링을 시작하기 전에 각 형식의 장단점을 알아야합니다.