การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางทุกที่และใช้ในสื่อนับไม่ถ้วนตั้งแต่สถาปัตยกรรมภาพประกอบวิดีโอเกมวิศวกรรมและการโฆษณา คำศัพท์ทางเทคนิคนี้ยังใช้บนเว็บซึ่งการแสดงผลมีการสร้างแบบจำลอง 3 มิติพร้อมกับการพัฒนาเว็บ มี รูปแบบไฟล์ 3D หลายรูปแบบ พร้อมใช้งานสำหรับรุ่น 3D รวมถึงตัวเลือกแยกต่างหากที่ใช้ในห้องปฏิบัติการเฉพาะและรูปแบบที่รู้จักกันดีในอุปกรณ์ดิจิตอลส่วนใหญ่ มาดูภาพรวมสั้น ๆ ของรูปแบบไฟล์ 3 มิติต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบและแสดงผลรุ่น 3 มิติ:

รูปแบบไฟล์ 3D สำหรับการแสดงผลแบบเรียลไทม์

มีรูปแบบไฟล์ 3 มิติมากมายสำหรับผู้ชมแบบเรียลไทม์ รูปแบบเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกันได้อย่างง่ายดายในสื่อต่าง ๆ และยังสามารถใช้กับเครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แตกต่างกันในตลาดสำหรับนักพัฒนา รูปแบบไฟล์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดสำหรับการจัดส่งสินทรัพย์ 3 มิติแบบเรียลไทม์ประกอบด้วย USDZ และ GLTF รูปแบบ USDZ นั้นใหม่กว่าในตลาดและได้รับการพัฒนาสำหรับผู้ใช้ iOS ในการแก้ไขไฟล์ USDZ สิ่งเหล่านี้จะต้องแยกแยกต่างหากเช่นเดียวกับไฟล์ ZIP อื่น ๆ รูปแบบแสดง 3D รวมกับข้อมูล AR และเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์ม iOS รูปแบบ GLTF รองรับตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้ใช้ Android เนื่องจากรูปแบบเป็นแบบอ่านอย่างเดียวคุณไม่สามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ มันเป็นข้อกำหนดที่ปราศจากค่าลิขสิทธิ์สำหรับการแสดงฉาก 3 มิติแบบเรียลไทม์ มันลดกระบวนการรันไทม์ที่จำเป็นในการแกะและใช้สินทรัพย์ซึ่งทำให้เป็นตัวเลือกที่บังคับใช้สำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์

3D รูปแบบไฟล์สำหรับเว็บแอปพลิเคชัน

การเรนเดอร์ 3 มิติรวมถึง 3D ทั้งสองพร้อมกับเว็บ กระบวนการนี้สร้างภาพ 2D จากวัตถุหรือโมเดล 3 มิติโดยใช้ข้อมูลทั่วไปที่กำหนดพื้นผิวสีและวัสดุในวัตถุ การเรนเดอร์ 3 มิติถูกนำเสนอครั้งแรกในการจำลองซึ่งใช้ภาพ 3 มิติเพื่อแสดงให้เห็นถึงนักบินในห้องนักบินของเครื่องบิน Sketchpad เป็นซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแรกที่เปิดตัวในปี 1963 และตั้งแต่นั้นมาโลกของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการแสดงผลได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมานักออกแบบกราฟิกได้พัฒนาเทคนิคต่าง ๆ สำหรับการแสดงผล 3 มิติ วิธีการที่ได้รับความนิยมบางอย่าง ได้แก่ การติดตามเรย์, แรสเตอร์, การหล่อเรย์และการแสดงผล แต่ละเทคนิคมีข้อดีและข้อบกพร่องที่โดดเด่น 3DS, FBX, OBJ, และ 3DM เป็นรูปแบบการเรนเดอร์ 3D ทั่วไปสำหรับเว็บแอปพลิเคชัน

รูปแบบไฟล์ 3D สำหรับการสร้างภาพสถาปัตยกรรม

มีเครื่องมือมากมายที่เพิ่งเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมการเล่นเกมและภาพยนตร์ ก่อนหน้านี้การเรนเดอร์ 3 มิติภายในแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาแบบดิจิทัล (DCC) ได้ข้ามไปยังอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมซึ่งรูปแบบเช่น Max, FBX และ 3DS เป็นแกนนำ รูปแบบนั้นง่ายต่อการแก้ไขและเชื่อมโยงกันในเวิร์กสเตชันหลายแห่ง เครื่องมือ DCC ได้รับการบรรจุเป็นระบบปฏิบัติการดั้งเดิมและต้องการทักษะระดับมืออาชีพในการใช้งาน พวกเขาทำเครื่องหมายอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อน แต่มักใช้สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการแสดงผล Autodesk Revit และ Sketchup เป็นเครื่องมือ DCC ที่รู้จักกันดี Revit เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์สถาปัตยกรรมที่ทันสมัยที่สุด RVT, RFA, RTE, RFT เป็นรูปแบบไฟล์ดั้งเดิม SketchUp นำเสนอปลั๊กอินที่หลากหลายทำให้ง่ายสำหรับนักพัฒนา 3D หรือนักออกแบบในการปรับซอฟต์แวร์ให้เข้ากับวัตถุประสงค์หลายประการ รูปแบบไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับ SketchUp คือ VRML, IGES, JT, และ ขั้นตอน

บทสรุป

มีรูปแบบไฟล์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติมากมาย แต่คุณสามารถเลือกได้ตามความต้องการของคุณ บางรูปแบบมีความเฉพาะเจาะจงกับเครื่องมือการสร้างแบบจำลอง จำกัด การเชื่อมโยงกันเมื่อแชร์โครงการกับนักออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามคุณสามารถค้นหารูปแบบที่เป็นกลางเช่น STL, FBX, OBJ, Collada และ IGES และอื่น ๆ รูปแบบเหล่านี้สามารถใช้กับเครื่องมือหลายอย่างและเหมาะกับเวิร์กโฟลว์เกือบทุกประเภท คุณควรรู้ข้อดีข้อเสียของแต่ละรูปแบบก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างโมเดล 3 มิติ