3D文件類型,例如3DS,3MF,GLTF,STL,OBJ,FBX,COLLADA,IGES,Step和vrml/X3D是常用的3D文件格式。這些3D文件格式存儲有關3D模型的信息。這些3D文件由幾個3D渲染應用程序(例如3D Studio Max,Blender,Maya等)使用。 讓我們看看以下3D文件格式中的一些。

#3D文件格式 本文簡要說明了3DS,3MF和GLFT文件格式。

什麼是3DS文件?

3DS擴展名的文件表示Autodesk 3D Studio使用的3D SUDIO(DOS)網格文件格式。自1990年代以來,Autodesk 3D Studio一直處於3D文件格式市場,現在已經演變為3D Studio Max,用於使用3D建模,動畫和渲染。 3DS文件包含用於場景和圖像的3D表示的數據,並且是3D數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮了諸如相機位置,網格數據,照明信息,視口配置,平滑組數據,位圖引用和屬性之類的信息,以創建以呈現場景的頂點和多邊形。

什麼是3MF文件?

3MF,3D製造格式,應用程序用於將3D對像模型渲染到其他應用程序,平台,服務和打印機。它的構建是為了避免其他3D文件格式的限制和問題,例如stl,用於使用3D打印機的最新版本。 3MF是相對較新的文件格式,該格式已由3MF財團開發和發布。它足夠豐富,可以充分描述一個模型,保留內部信息,顏色和其他特徵,使其可擴展以支持3D打印中的新創新。該格式是可擴展的,能夠廣泛採用,並且沒有困擾其他廣泛使用的文件格式的問題。

什麼是GLTF文件?

[GLTF4] (GL Transmission Format)是一種3D文件格式,以JSON格式存儲3D模型信息。 JSON的使用最小化3D資產的大小以及解壓縮和使用這些資產所需的運行時處理。它是通過應用程序的有效傳輸和3D場景和模型的有效傳輸和加載。 GLTF由Khronos組3D格式工作組開發,也被描述為_ JPEG 3D_的創建者。該格式為3D內容工具和服務定義了一種可擴展的,常見的發布格式,該格式簡化了創作工作流程並可以在整個行業中互操作使用。創建GLTF文件格式的目的是為3D內容工具和服務定義可擴展的,常見的發布格式,該格式應簡化創作工作流程並啟用整個行業中內容的可互操作使用。它使用WebGL和其他API通過應用程序最小化運行時處理。

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