3D建模到處都是廣為人知的,並在無數媒介中使用,包括建築,插圖,視頻遊戲,工程和廣告。該技術術語也在網絡上使用,其中渲染包含3D建模以及Web開發。 3D型號有幾種3D文件格式,包括僅在專用實驗室中使用的單獨選項以及大多數數字設備中可用的眾所周知的格式。讓我們簡要概述與設計和渲染3D模型相關的以下3D文件格式:
3D文件格式用於實時渲染 Web應用程序的3D文件格式 用於架構可視化的3D文件格式 3D文件格式用於實時渲染 有許多3D文件格式可用於實時查看器。這些格式可以在各種媒介上很容易共享,也可以與開發人員市場上可用的不同3D建模工具一起使用。實時3D資產交付的一些最廣泛使用的文件格式包括USDZ和GLTF。 USDZ格式在市場上是相當新的,並且是針對iOS用戶開發的。要編輯USDZ文件,必須像其他任何ZIP文件一樣分別提取這些文件。該格式顯示3D與AR信息結合使用,並且是iOS平台的特異性。 GLTF格式為Android用戶提供了一些獨特的選項。由於格式是僅讀取的,因此您不能在不使用3D建模軟件的情況下編輯它們。這是渲染實時3D場景的免版稅規範。它減少了解開和利用資產所需的運行時過程,這使其成為實時3D渲染的強制選擇。
3D文件格式用於Web應用程序 3D渲染包括兩個3D以及網絡。此過程使用定義對像中紋理,顏色和材料的典型數據從3D對像或模型創建2D圖像。 3D渲染首先是在模擬中提出的,其中使用3維圖像描繪飛機駕駛艙中的飛行員。 Sketchpad是1963年推出的第一個3D建模軟件,從那時起,3D建模和渲染的世界迅速發展。 在過去的幾十年中,圖形設計師開發了幾種用於3D渲染的技術。一些流行的方法包括射線追踪,柵格化,射線鑄造和渲染方程。每種技術都有獨特的優勢和缺陷。 3DS,FBX,OBJ,[]和3DM是Web應用程序的一些典型3D渲染格式。
3D文件格式用於架構可視化 最近在遊戲和電影業中出現了許多工具。早些時候,內部數字內容創建(DCC)應用程序的3D渲染應用程序已經跨越了建築行業,在該行業中,Max,FBX和3DS等格式是主要的中流tay。這些格式易於編輯和在幾個工作站之間進行編輯。 DCC工具被包裝為本機操作系統,需要使用專業技能。它們標記複雜的接口,但也通常用於3D建模和渲染。 Autodesk Revit和Sketchup是著名的DCC工具。 Revit被稱為最先進的建築軟件之一。 RVT,RFA,RTE,RFT是其本機文件格式。 Sketchup提供了各種插件,使3D開發人員或設計人員可以輕鬆適應該軟件的多種目的。與Sketchup相關的文件格式是VRML,IGES,JT,和步驟。
結論 有許多3D建模文件格式,但是您可以根據需要選擇。某些格式是特定於建模工具的,在使用不同軟件與設計人員共享項目時限制了連貫性。但是,您可以找到中性格式,例如STL,FBX,OBJ,Collada和Iges等。這些格式可在幾種工具中使用,幾乎適合任何工作流程。在開始渲染3D型號之前,您應該了解每種格式的利弊。3D文件類型,例如3DS,3MF,GLTF,STL,OBJ,FBX,COLLADA,IGES,Step和vrml/X3D是常用的3D文件格式。這些3D文件格式存儲有關3D模型的信息。這些3D文件由幾個3D渲染應用程序(例如3D Studio Max,Blender,Maya等)使用。 讓我們看看以下3D文件格式中的一些。
#3D文件格式 本文簡要說明了3DS,3MF和GLFT文件格式。
什麼是3DS文件? 3DS擴展名的文件表示Autodesk 3D Studio使用的3D SUDIO(DOS)網格文件格式。自1990年代以來,Autodesk 3D Studio一直處於3D文件格式市場,現在已經演變為3D Studio Max,用於使用3D建模,動畫和渲染。 3DS文件包含用於場景和圖像的3D表示的數據,並且是3D數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮了諸如相機位置,網格數據,照明信息,視口配置,平滑組數據,位圖引用和屬性之類的信息,以創建以呈現場景的頂點和多邊形。
什麼是3MF文件? 3MF,3D製造格式,應用程序用於將3D對像模型渲染到其他應用程序,平台,服務和打印機。它的構建是為了避免其他3D文件格式的限制和問題,例如stl,用於使用3D打印機的最新版本。 3MF是相對較新的文件格式,該格式已由3MF財團開發和發布。它足夠豐富,可以充分描述一個模型,保留內部信息,顏色和其他特徵,使其可擴展以支持3D打印中的新創新。該格式是可擴展的,能夠廣泛採用,並且沒有困擾其他廣泛使用的文件格式的問題。
什麼是GLTF文件? [GLTF4] (GL Transmission Format)是一種3D文件格式,以JSON格式存儲3D模型信息。 JSON的使用最小化3D資產的大小以及解壓縮和使用這些資產所需的運行時處理。它是通過應用程序的有效傳輸和3D場景和模型的有效傳輸和加載。 GLTF由Khronos組3D格式工作組開發,也被描述為_ JPEG 3D_的創建者。該格式為3D內容工具和服務定義了一種可擴展的,常見的發布格式,該格式簡化了創作工作流程並可以在整個行業中互操作使用。創建GLTF文件格式的目的是為3D內容工具和服務定義可擴展的,常見的發布格式,該格式應簡化創作工作流程並啟用整個行業中內容的可互操作使用。它使用WebGL和其他API通過應用程序最小化運行時處理。
#文件格式資源 文件格式新聞 - 您的一個與世界各地文件格式相關的新聞的一站式 文件格式論壇 - 以文件格式論壇發布您的查詢,以從文件格式專家和社區用戶中獲取有用的信息 文件格式wiki - 有關各種文件格式的信息的探索文件格式類別