3D文件类型,例如3DS,3MF,GLTF,STL,OBJ,FBX,COLLADA,IGES,Step和vrml/X3D是常用的3D文件格式。这些3D文件格式存储有关3D模型的信息。这些3D文件由几个3D渲染应用程序(例如3D Studio Max,Blender,Maya等)使用。 让我们看看以下3D文件格式中的一些。
3D文件格式
本文简要说明了3DS,3MF和GLFT文件格式。
什么是3DS文件?
3DS扩展名的文件表示Autodesk 3D Studio使用的3D SUDIO(DOS)网格文件格式。自1990年代以来,Autodesk 3D Studio一直处于3D文件格式市场,现在已经演变为3D Studio Max,用于使用3D建模,动画和渲染。 3DS文件包含用于场景和图像的3D表示的数据,并且是3D数据导入和导出的流行文件格式之一。它考虑了诸如相机位置,网格数据,照明信息,视口配置,平滑组数据,位图引用和属性之类的信息,以创建以呈现场景的顶点和多边形。
什么是3MF文件?
3MF,3D制造格式,应用程序用于将3D对象模型渲染到其他应用程序,平台,服务和打印机。它的构建是为了避免其他3D文件格式的限制和问题,例如stl,用于使用3D打印机的最新版本。 3MF是相对较新的文件格式,该格式已由3MF财团开发和发布。它足够丰富,可以充分描述一个模型,保留内部信息,颜色和其他特征,使其可扩展以支持3D打印中的新创新。该格式是可扩展的,能够广泛采用,并且没有困扰其他广泛使用的文件格式的问题。
什么是GLTF文件?
[GLTF4] (GL Transmission Format)是一种3D文件格式,以JSON格式存储3D模型信息。 JSON的使用最小化3D资产的大小以及解压缩和使用这些资产所需的运行时处理。它是通过应用程序的有效传输和3D场景和模型的有效传输和加载。 GLTF由Khronos组3D格式工作组开发,也被描述为_ JPEG 3D_的创建者。该格式为3D内容工具和服务定义了一种可扩展的,常见的发布格式,该格式简化了创作工作流程并可以在整个行业中互操作使用。创建GLTF文件格式的目的是为3D内容工具和服务定义可扩展的,常见的发布格式,该格式应简化创作工作流程并启用整个行业中内容的可互操作使用。它使用WebGL和其他API通过应用程序最小化运行时处理。
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